2021年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高32.2%増、営業利益39.1%増と増収増益
2021年3月期第1四半期の連結業績は、前年同期比で売上高32.2%増、営業利益39.1%増と増収増益 ~ 大型新作の投入およびデジタル販売の伸長により、売上高および全ての利益項目で過去最高を更新 ~
2020年8月3日
報道関係者各位
会社名 株式会社カプコン
代表者名 代表取締役社長 辻本春弘
(コード番号:9697 東証第1部)
連絡先 広報IR室
電話番号 (06)6920-3623
株式会社カプコンの2021年3月期第1四半期連結業績(2020年4月1日~2020年6月30日)は、売上高237億22百万円(前年同期比32.2%増)、営業利益107億11百万円(前年同期比39.1%増)、経常利益106億19百万円(前年同期比37.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は78億15百万円(前年同期比44.2%増)となりました。
当第1四半期は、新型コロナウイルスの感染拡大下、アミューズメント施設事業では、店舗の休業等により苦戦を余儀なくされました。一方、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業においては、近年、積極的に推進してきたデジタル販売の強化が奏功し、大型新作タイトルとリピートタイトルのダウンロード販売の拡充により、業績向上のけん引役を果たしました。この結果、第1四半期決算として、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成しました。
なお、2021年3月期の業績予想につきましては、2020年5月8日決算発表時の業績予想を変更していません。
1. 2021年3月期第1四半期 連結業績
売上高 |
営業利益 |
経常利益 |
親会社株主に帰属 する四半期純利益 |
1株当たり 四半期純利益 |
|
百万円 |
百万円 |
百万円 |
百万円 |
円 銭 |
|
2021年3月期 第1四半期 |
23,722 |
10,711 |
10,619 |
7,815 |
73 21 |
2020年3月期 第1四半期 |
17,938 |
7,703 |
7,699 |
5,420 |
50 78 |
2. 2021年3月期 連結業績予想
売上高 |
営業利益 |
経常利益 |
親会社株主に帰属する 当期純利益 |
1株当たり 当期純利益 |
|
百万円 |
百万円 |
百万円 |
百万円 |
円 銭 |
|
2021年3月期 |
85,000 |
25,500 |
25,500 |
18,000 |
168 62 |
(注)直近に公表されている業績予想からの修正の有無: 無
3. 2021年3月期第1四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業(百万円)
|
前第1四半期 |
当第1四半期 |
増減率 |
売上高 |
13,977 |
21,476 |
53.7% |
営業利益 |
7,733 |
11,804 |
52.6% |
営業利益率 |
55.3% |
55.0% |
‐ |
①当事業におきましては、シリーズ累計販売本数が1億本を突破した「バイオハザード」 シリーズの新作タイトル『バイオハザードRE:3』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、前期に発売した『モンスターハンター ワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン用)や、前々 期に発売した『バイオハザードRE:2』(プレイステーション4、Xbox One、パソコン 用)が続伸するなど、採算性の高いリピートタイトルが引き続き顧客基盤の拡大に貢献 し、利益を押し上げました。
②この結果、売上高は214億76百万円(前年同期比53.7%増)、営業利益は118億4百万円 (前年同期比52.6%増)となりました。
(2) アミューズメント施設事業(百万円)
|
前第1四半期 |
当第1四半期 |
増減率 |
売上高 |
2,710 |
1,184 |
△56.3% |
営業利益 |
299 |
△554 |
‐ |
営業利益率 |
11.0% |
‐ |
‐ |
①当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症の影響により、店舗休業を余儀なく され、その後営業を再開しましたものの、平時の水準を回復するには至らず、大幅な減 収減益となりました。
②当該期間の出退店はありませんでしたので、施設数は前期末と同じく40店舗となって おります。
③この結果、売上高は11億84百万円(前年同期比56.3%減)、営業損失は5億54百万円 (前年同期は営業利益2億99百万円)となりました。
(3) アミューズメント機器事業(百万円)
|
前第1四半期 |
当第1四半期 |
増減率 |
売上高 |
225 |
181 |
△19.4% |
営業利益 |
133 |
71 |
△46.7% |
営業利益率 |
59.1% |
39.2% |
‐ |
当事業におきましては、新型コロナウイルス禍に伴うホールオペレーターの休業等によ り需要が伸び悩む環境のもと、新機種の投入はありませんでしたがライセンス収入の計 上により、売上高は1億81百万円(前年同期比19.4%減)、営業利益は71百万円(前年 同期比46.7%減)となりました。
(4) その他事業(百万円)
|
前第1四半期 |
当第1四半期 |
増減率 |
売上高 |
1,025 |
879 |
△14.2% |
営業利益 |
640 |
511 |
△20.2% |
営業利益率 |
62.4% |
58.1% |
‐ |
①その他事業につきましては、グローバルでの当社タイトルのブランド価値向上に向け、 主力IPを活用したキャラクターグッズ等の販売拡大や映像化に注力しました。また、e スポーツにおいては、6月から全世界でオンライン大会「CAPCOM Pro Tour Online 2020」を開始するなど、ユーザー層拡大とビジネスチャンス創出に向けた中期施策の 安定的な継続を図りました。
②この結果、売上高は8億79百万円(前年同期比14.2%減)、営業利益5億11百万円(前 年同期比20.2%減)となりました。
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企業情報
企業名 | 株式会社 カプコン |
---|---|
代表者名 | 辻本 春弘 |
業種 | エンタテインメント・音楽関連 |
コラム
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