COVID-19パンデミックに対抗するため利用されるVR技術、年間CAGR59.67%で成長予測 ゲーム・医療・教育と応用の幅が広がる
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「VR (仮想現実) ソフトウェアの世界市場 - COVID-19による成長と変化:2020年~2030年」 (The Business Research Company) の販売を8月3日より開始いたしました。
VRソフトウェア市場は、航空宇宙、防衛、ゲーム、エンターテインメント、観光、診断、手術などの様々な分野で使用されるソフトウェアの販売と関連サービスで構成されています。関連サービスには、ソフトウェアのインストール、トレーニング、アップグレードなどがあります。バーチャルリアリティ(VR)とは、ソフトウェアで生成された人工的な環境を、ユーザーが現実の環境として受け入れられるような形で提供します。
市場規模は、2019年の12億7000万米ドルから2020年の20億3300万米ドルに達し、CAGR59.67%で成長すると予測されています。COVID-19パンデミックに対し、封じ込め対策が実施される中で、VRのような技術により、没入型プラットフォームを利用した買い物や会話、ソーシャル化が可能になったことで市場は大きく拡大し、2023年には、CAGR46.81%で64億4000万米ドルに達すると予測されています。
北米が最大市場、欧州が次ぐ
市場は、タイプ別に、3Dモデリングソフトウェア、360度カスタムVRソフトウェア、リアルタイムシミュレーションソフトウェアに分類されています。また、導入形態別には、オンプレミス、クラウド、アプリケーション別には、自動車、医療、不動産、石油・ガス、エンターテインメント、産業、その他に分類されています。
ゲーム業界の成長は、VRソフトウェア市場の成長を牽引する要因です。VRを搭載したゲームは、VRによってより魅力的なゲームが可能になります。世界的に人々はパンデミックの影響による退屈や恐怖と戦うためにVRゲームに依存しています。例えば、安価なコロナウイルスVRゲーム、COVIDエスケープルームは、仮想環境で現実世界の活動や概念を子供たちが獲得するのに役立つように設計されています。子どもたちは、このゲームを通じて、コロナウイルスの感染を防ぐために、手洗いやくしゃみの方法を楽しく理解するだけでなく、なぜ社会的な距離感が重要なのかを知ることができるようになります。2020年3月のデジタルゲームへの支出額は100億米ドルに増加し、過去最高の月次推計となりました。ゲーム業界の成長がVRソフトウェア市場を牽引すると予想されています。
VRソフトウェアのサイズが大きいと、市場の成長が妨げられます。 VRデバイスは没入型体験のために追加のプログラミングを必要とし、VRソフトウェアは他のテクノロジーと比較して多くの計算能力を必要になり、多くのスペースを占有します。VRアプリケーションが増加するにつれて、保存されるデータの量も増加し、一部のアプリケーションは1時間あたり最大1テラバイトのデータを生成します。このようなストレージの問題は、VR企業にとってストレージデバイスの追加コストが発生するだけでなく、多くの企業がVRソフトウェアへの投資を妨げる結果となっています。
モバイルアプリを介した医療分野におけるVRの統合は、VRソフトウェア市場の重要なトレンドとなっています。VRベースのモバイルアプリは、多くの健康問題の解決に役立ついくつかの疾患の治療を可能にし、さらに教育にも利用されています。これは、学生だけの利用に限定されず、他の関心のある関係者も利用することができます。例えば、2019年にはアイルランドの王立外科医院(RCSI)が、医学的背景がなくても誰でもアクセスできる医学教育を可能にする革新的なVRアプリを開発しました。医療関係者以外のユーザー向けに、RCSIのソフトウェアには特別なモードが用意されています。このモードでは、アプリケーションはさまざまな医療処置の各段階についてユーザーに豊富な情報を提供します。
【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/tbrc942271-virtual-reality-software-global-market-report-30.html
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代表者名 | 樋口 荘祐 |
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